Lava escape

Réalisation d’un prototype de level design sur Unreal Engine 4 à partir d’un gameplay de base.

Premier contact avec Unreal Engine, donc découverte des notions de bases ; construction du niveau, gestion des lumières, gestion des materials, implémentation des animations des objets interactifs, intégration des sons…
Reprise du gameplay basique d’un shooter, j’ai utilisé ce projet comme passerelle pour apprendre à maitriser l’implémentation d’un level design dans Unreal Engine.

Je vous invite à regarder la vidéo si vous souhaitez découvrir le niveau.